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Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design
Usability und User Experience Design , Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen - wenn das Ihr professionelles Ziel ist, sind Sie hier richtig. Lernen Sie mit diesem Handbuch das Fach gründlich kennen, vertiefen Sie Ihre Expertise oder steigen Sie in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise ein. Die Autoren sind erfolgreiche Spezialisten für die Usability und UX technischer Produkte. Sie stellen Ihnen Grundlagen aus Psychologie und Design vor und geben Ihnen ein umfassendes Methodenrepertoire an die Hand. Inklusive praktischer Auswahlhilfe und konkreter Anleitungen. So evaluieren und optimieren Sie Ihre Produkte oder unterstützen Ihre Kunden mit professionellen Usability- und UX-Projekten. Für B2B, B2C, verschiedene Branchen und Budgets haben Sie damit immer eine effiziente Methode parat. Dr. Michaela Kauer-Franz und Dr. Benjamin Franz betreuen auch komplexe Anwendungen und solche mit speziellen Anforderungen wie Medizinprodukte. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz! Aus dem Inhalt: Übersicht über Prozesse und Vorgehen Der richtige "Mindset" User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, Zuhören Psychologische Grundlagen Nutzer*innen, Kund*innen und wir Designgrundlagen Data Driven UX Design Inhaltspunkt Lösungen evaluieren Ein Glossar mit allen wichtigen Fachbegriffen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Designing User Experience
Designing User Experience presents a comprehensive introduction to the practical issue of creating interactive systems, services and products from a human-centred perspective. It develops the principles and methods of human–computer interaction (HCI) and Interaction Design (ID) to deal with the design of twenty-first-century computing and the demands for improved user experience (UX). It brings together the key theoretical foundations of human experiences when people interact with and through technologies. It explores UX in a wide variety of environments and contexts.
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Elements of User Experience,The: User-Centered Design for the Web and Beyond
From the moment it was published almost ten years ago, Elements of User Experience became a vital reference for web and interaction designers the world over, and has come to define the core principles of the practice. Now, in this updated, expanded, and full-color new edition, Jesse James Garrett has refined his thinking about the Web, going beyond the desktop to include information that also applies to the sudden proliferation of mobile devices and applications. Successful interaction design requires more than just creating clean code and sharp graphics. You must also fulfill your strategic objectives while meeting the needs of your users. Even the best content and the most sophisticated technology won't help you balance those goals without a cohesive, consistent user experience to support it. With so many issues involved—usability, brand identity, information architecture, interaction design— creating the user experience can be overwhelmingly complex. This new edition of The Elements of User Experience cuts through that complexity with clear explanations and vivid illustrations that focus on ideas rather than tools or techniques. Garrett gives readers the big picture of user experience development, from strategy and requirements to information architecture and visual design.
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Designing the iPhone User Experience: A User-Centered Approach to Sketching and Prototyping iPhone Apps
"In her book Designing the iPhone User Experience, Suzanne Ginsburg takes a fresh look at cutting-edge, user-centered design from the perspective of designing mobile user experiences for the iPhone. Her book brings together everything you need to know to design great products for mobile contexts."—Pabini Gabriel-Petit, UX Strategy & Design Consultant and Publisher and Editor in Chief of UXmatters“It’s about time! Suzanne Ginsburg takes the best of User-Centered Design (UCD) principles and tweaks them with a dash of mobile and a lot of hints about what it means to implement the Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Your idea for an iPhone app has much better chances of being accepted by iPhone owners (and by the iTunes watchdogs guarding entry to the App Store) if you follow even half of the suggestions in this book.”—Nancy Frishberg, Ph.D., User Experience Strategist and past Chair of BayCHI Given the fiercely competitive state of the iPhone app landscape, it has become increasingly challenging for app designers and developers to differentiate their apps. The days are long gone when it was possible to crank out an app over the weekend and refine it after receiving a few not so flattering user reviews. Users now have choices -- lots of them. If your app is difficult to use or doesn’t meet their needs, finding another one is just a tap away. To illustrate, consider the ever-growing field of Twitter clients. There are hundreds of variations in the App Store but only a handful stand out from the pack (such as Tweetie or Twitterific). For most apps, it boils down to one thing: the user experience. The same is true for countless other categories within the App Store; well-designed apps are more likely to attract and retain users. Of course there are other critical aspects of iPhone app development: the coding, the marketing, the customer support. All of the elements must come together. Designing the iPhone User Experience will help you tackle the user experience part of the iPhone challenge. Three key themes will be reinforced throughout the book: Know thy user, the Design Lifecycle, and Attention to Detail: Know Thy User Millions of people depend on iPhone apps to get them to work, find their next meal, and stay in touch with family and friends. Professionals of all kinds also rely on iPhone apps: doctors look up drug interactions; photographers fine-tune lighting; cyclists find the best routes. To truly understand how your apps can fit into their lives, designers and developers must learn how users do things today, what’s important to them, and what needs have not been met. Part II, Introduction to User Research, will introduce a variety of user research methods. The Design Lifecycle Award-winning designs rarely happen overnight; they usually only occur after many rigorous design cycles. To illustrate this point, consider USA TODAY's iPhone application, which went through at least seven iterations for the article view in their app. These kinds of iterations should happen before you launch your app, since it will save valuable time and money, not to mention the headaches a bad design could create for your user. More importantly, you may only have one chance to impress your users -- you do not want to sell them half-baked ideas. Part III, Developing your App Concept, will explain how to iteratively design and test your app concepts. Attention to Detail Most professionals know that attention to detail is important, but hundreds of apps fail to incorporate even the most basic design principles. This lack of attention is not merely an aesthetic issue (which is important) it also affects the way apps function. For example, a news article without proper alignment will be difficult to read, and a poorly rendered icon will be challenging to interpret. Apps with a razor sharp attention to detail will stand out because their apps will look good and perform well. Part IV, Refining your App Concept, will show you how to make to your app shine, from visual design and branding to accessibility and localization. Mastering these three areas will help set your app apart from the crowd. You may not have an award-winning app over night. But knowing your users, iterative design, and attention to detail are important first steps.
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Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen UX (User Experience) und UI (User Interface) und wie können sie zusammenarbeiten, um eine optimale Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten?
Die User Experience (UX) bezieht sich auf die Gesamtheit der Emotionen und Eindrücke, die ein Benutzer bei der Interaktion mit einem Produkt hat, während das User Interface (UI) die spezifischen Elemente und Interaktionsmöglichkeiten umfasst, die der Benutzer auf dem Bildschirm sieht und verwendet. Um eine optimale Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten, müssen UX und UI eng zusammenarbeiten. Die UI-Elemente müssen so gestaltet sein, dass sie die gewünschte UX vermitteln und die Bedürfnisse der Benutzer erfüllen. Eine gute UX kann durch ein ansprechendes UI unterstützt werden, das klare und intuitive Interaktionsmöglichkeiten bietet. Auf der anderen Seite kann ein gut gestaltetes UI die UX verbessern, indem es dem Benutzer eine angenehme und effiziente Interaktion mit dem
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Was ist das User Interface?
Das User Interface (UI) bezieht sich auf den Teil eines Computersystems, mit dem Benutzer interagieren, um mit dem System zu kommunizieren und Aufgaben auszuführen. Es umfasst alle visuellen Elemente, wie Schaltflächen, Menüs, Symbole und Textfelder, die Benutzern helfen, das System zu bedienen. Das UI spielt eine entscheidende Rolle bei der Benutzerfreundlichkeit und der Effizienz eines Systems, da es die Benutzererfahrung maßgeblich beeinflusst. Ein gut gestaltetes UI sollte intuitiv, leicht verständlich und ansprechend sein, um die Interaktion der Benutzer mit dem System zu erleichtern. Letztendlich dient das UI dazu, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern und sicherzustellen, dass Benutzer effektiv mit dem System interagieren können.
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Was ist ein User Experience Designer?
Was ist ein User Experience Designer? Ein User Experience Designer ist ein Fachmann, der sich darauf spezialisiert hat, die Interaktion zwischen einem Nutzer und einem Produkt oder einer Dienstleistung zu gestalten. Sie analysieren das Verhalten und die Bedürfnisse der Nutzer, um intuitive und benutzerfreundliche Designs zu erstellen. Durch die Verwendung von Forschungsmethoden, Prototyping und Usability-Tests verbessern sie kontinuierlich die Benutzererfahrung. Ein User Experience Designer arbeitet eng mit anderen Teammitgliedern wie Entwicklern, Grafikdesignern und Produktmanagern zusammen, um sicherzustellen, dass das Endprodukt die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt und ihre Zufriedenheit steigert.
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Was macht ein User Interface Designer?
Ein User Interface Designer ist für die Gestaltung der Benutzeroberfläche von digitalen Produkten wie Websites, Apps oder Software verantwortlich. Sie berücksichtigen dabei die Bedürfnisse und das Verhalten der Nutzer, um eine intuitive und ansprechende Benutzererfahrung zu schaffen. Dazu gehören das Entwerfen von Layouts, die Auswahl von Farben und Schriftarten sowie die Optimierung der Interaktionselemente. Ein User Interface Designer arbeitet eng mit Entwicklern, UX-Designern und Produktmanagern zusammen, um sicherzustellen, dass das Endprodukt den Anforderungen der Nutzer entspricht. Durch regelmäßiges Testen und Feedback verbessern sie kontinuierlich das Design, um die Usability und Zufriedenheit der Nutzer zu maximieren.
Ähnliche Suchbegriffe für Verbessern:
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Microsoft RDS 1 User CALs +1 User Zugriffslizenz 2016
Microsoft RDS User CALs und Server 2016 User CALs ? unser Paket überzeugt Unser Paket der Microsoft RDS User CALs und Server 2016 User CALs richtet sich an professionelle Anwender und geschäftliche Kunden, die bei der notwendigen Bestellung der praktischen Zugriffslizenzen viel Zeit und gleichzeitig auch Geld sparen möchten. Bei uns erwartet Sie ein attraktives Gesamtpaket, welches die User Zugriffslizenzen für den Windows Server 2016 und die Remote Desktop Services 2016 beinhaltet. Hiermit erleichtern wir Ihnen die Inbetriebnahme deutlich. Die Lizenzierung der Server-Produkte aus dem Hause Microsoft ist nämlich alles andere als einfach, gerade unerfahrene Anwender haben hier häufig Probleme. Gerne beraten wir Sie im Übrigen auch bei Fragen oder bei Wünschen, der beste Service liegt uns besonders am Herzen. Haben Sie also noch Fragen rund um die Lizenzierung oder das attraktive Gesamt...
Preis: 39.90 € | Versand*: 0.00 € -
Microsoft RDS 10 User CALs +10 User Zugriffslizenz 2019
Jetzt einfach sparen - Microsoft RDS 2019 User CAL und Server User Zugriffslizenz kaufen Sparen Sie mit dem Griff zu unserem Sparpaket in Form von Microsoft RDS 2019 User CAL und Server User Zugriffslizenz besonders viel Geld und sichern Sie sich gleichzeitig die passenden Lizenzen für die tägliche Arbeit mit Microsoft-Serverprodukten. Passen Sie Ihre Bestellung ganz einfach an den individuellen Bedarf an, indem Sie genau auswählen, wie viele Lizenzen in dem günstigen Paket enthalten sein sollen. Sie bestellen so auf Wunsch nicht nur eine CAL bequem online, sondern bis zu 50 Lizenzen in einem besonders günstigen Paket. Lassen Sie sich unser Sparpaket von Microsoft RDS 2019 User CAL und Server User Zugriffslizenz nicht entgehen und bestellen Sie noch heute. Effektiv und sicher aus der Ferne arbeiten mit Remote Desktop-Services Die Remote Desktop Services, abgekürzt auch als RDS bekannt...
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Elements of User Experience, The: User-Centered Design for the Web and Beyond
From the moment it was published almost ten years ago, Elements of User Experience became a vital reference for web and interaction designers the world over, and has come to define the core principles of the practice. Now, in this updated, expanded, and full-color new edition, Jesse James Garrett has refined his thinking about the Web, going beyond the desktop to include information that also applies to the sudden proliferation of mobile devices and applications. Successful interaction design requires more than just creating clean code and sharp graphics. You must also fulfill your strategic objectives while meeting the needs of your users. Even the best content and the most sophisticated technology won't help you balance those goals without a cohesive, consistent user experience to support it. With so many issues involved—usability, brand identity, information architecture, interaction design— creating the user experience can be overwhelmingly complex. This new edition of The Elements of User Experience cuts through that complexity with clear explanations and vivid illustrations that focus on ideas rather than tools or techniques. Garrett gives readers the big picture of user experience development, from strategy and requirements to information architecture and visual design.
Preis: 44.93 € | Versand*: 0 € -
Microsoft RDS 25 User CALs +25 User Zugriffslizenz 2016
Microsoft RDS User CALs und Server 2016 User CALs ? unser Paket überzeugt Unser Paket der Microsoft RDS User CALs und Server 2016 User CALs richtet sich an professionelle Anwender und geschäftliche Kunden, die bei der notwendigen Bestellung der praktischen Zugriffslizenzen viel Zeit und gleichzeitig auch Geld sparen möchten. Bei uns erwartet Sie ein attraktives Gesamtpaket, welches die User Zugriffslizenzen für den Windows Server 2016 und die Remote Desktop Services 2016 beinhaltet. Hiermit erleichtern wir Ihnen die Inbetriebnahme deutlich. Die Lizenzierung der Server-Produkte aus dem Hause Microsoft ist nämlich alles andere als einfach, gerade unerfahrene Anwender haben hier häufig Probleme. Gerne beraten wir Sie im Übrigen auch bei Fragen oder bei Wünschen, der beste Service liegt uns besonders am Herzen. Haben Sie also noch Fragen rund um die Lizenzierung oder das attraktive Gesamt...
Preis: 708.90 € | Versand*: 0.00 €
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Wie beeinflusst die Gestaltung von Produkten, Websites und Räumen das Verhalten und die Erfahrungen der Nutzer und Benutzer in den Bereichen Psychologie, Architektur und User Experience Design?
Die Gestaltung von Produkten, Websites und Räumen kann das Verhalten und die Erfahrungen der Nutzer beeinflussen, indem sie Emotionen und Stimmungen hervorrufen. Farben, Formen und Layouts können psychologische Reaktionen auslösen und das Verhalten der Benutzer beeinflussen. In der Architektur kann die Gestaltung von Räumen die Interaktion der Menschen und ihre Wahrnehmung der Umgebung beeinflussen. Im User Experience Design ist es wichtig, die Bedürfnisse und das Verhalten der Benutzer zu verstehen, um eine positive und effektive Interaktion mit dem Produkt oder der Website zu gewährleisten.
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Inwiefern beeinflusst die Benutzbarkeit einer Website die User Experience und die Konversionsraten, und welche Maßnahmen können ergriffen werden, um die Benutzbarkeit zu verbessern?
Die Benutzbarkeit einer Website hat einen direkten Einfluss auf die User Experience und die Konversionsraten. Wenn eine Website schwer zu navigieren ist oder lange Ladezeiten hat, kann dies zu Frustration bei den Nutzern führen und sie davon abhalten, Aktionen auszuführen, die zu Konversionen führen. Um die Benutzbarkeit zu verbessern, können Maßnahmen wie die Optimierung der Ladezeiten, die Vereinfachung der Navigation und die Verbesserung der responsiven Gestaltung ergriffen werden. Darüber hinaus ist es wichtig, regelmäßige Benutzertests durchzuführen, um potenzielle Probleme zu identifizieren und zu beheben.
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Was sind die wichtigsten Faktoren, die die User Experience auf einer Website, in einer App und in physischen Produkten beeinflussen, und wie können Unternehmen sicherstellen, dass sie eine positive User Experience bieten?
Die wichtigsten Faktoren, die die User Experience beeinflussen, sind die Benutzerfreundlichkeit, das Design, die Leistung und die Relevanz des Inhalts. Unternehmen können sicherstellen, dass sie eine positive User Experience bieten, indem sie Benutzerforschung betreiben, um die Bedürfnisse und Vorlieben ihrer Zielgruppe zu verstehen, und dann diese Erkenntnisse in das Design und die Entwicklung ihrer Produkte einfließen lassen. Außerdem ist es wichtig, regelmäßiges Feedback von den Nutzern einzuholen, um kontinuierlich Verbesserungen vornehmen zu können. Darüber hinaus sollten Unternehmen sicherstellen, dass ihre Produkte einfach zu bedienen, visuell ansprechend, schnell und zuverlässig sind, um eine positive User Experience zu gewährleisten.
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Wie kann Besucherlenkung in den Bereichen Marketing, Webdesign und User Experience eingesetzt werden, um die Conversion-Rate zu steigern und die Benutzererfahrung zu verbessern?
Besucherlenkung kann im Marketing eingesetzt werden, um gezielte Werbekampagnen zu erstellen, die potenzielle Kunden auf relevante Inhalte lenken und so die Conversion-Rate erhöhen. Im Webdesign kann Besucherlenkung genutzt werden, um eine klare und intuitive Navigation zu schaffen, die Besucher auf wichtige Seiten und Aktionen lenkt, was zu einer verbesserten Benutzererfahrung und höheren Conversion-Raten führt. In der User Experience kann Besucherlenkung verwendet werden, um personalisierte Inhalte und Empfehlungen bereitzustellen, die die Interaktion der Benutzer mit der Website verbessern und letztendlich die Conversion-Rate steigern. Durch die gezielte Lenkung von Besuchern in den Bereichen Marketing, Webdesign und User Experience können Unternehmen ihre Conversion-Raten erhöhen und die Benutzererf
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